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蠻啾官宣新作海外發(fā)行布局:《藍色星原:旅謠》攜手NEXON等大廠,開啟區(qū)域化發(fā)行新篇章

2分鐘前
邁向下一個臺階。

12月15日上午,蠻啾旗下大世界二次元新作《藍色星原:旅謠》公布海外發(fā)行新動態(tài):韓國地區(qū)由NEXON獨家代理,日本地區(qū)與悠星聯(lián)合發(fā)行,港澳臺地區(qū)則與NIJIGEN達成代理協(xié)議。



作為二游市場備受關(guān)注的旗艦項目,《藍色星原:旅謠》自去年首曝后,憑借“美少女+捉寵”的差異化賣點積累了高人氣。今年3月線下試玩、8月“星至測試”、9月亮相東京電玩展,如今又敲定海外發(fā)行主體,可見開發(fā)進度順利,關(guān)鍵節(jié)點穩(wěn)步推進。



值得注意的是,蠻啾雖發(fā)行經(jīng)驗不算豐富,但對《藍色星原:旅謠》采用了“混合式”發(fā)行策略:不同地區(qū)分別實行自研自發(fā)、代理發(fā)行、聯(lián)合發(fā)行,而非大包大攬或全權(quán)交予合作方。這種模式在二游品類中不多見,但結(jié)合產(chǎn)品特點、市場環(huán)境與廠商資源,是最適合蠻啾的路線。


韓國市場:聯(lián)手頭部大廠,國產(chǎn)二游“逆輸出”?


蠻啾選擇NEXON獨代韓國市場,多少有些出人意料。過往中韓合作多為引進韓國產(chǎn)品,如《NIKKE》《第七史詩》等,韓國廠商代理國產(chǎn)二游的案例較少。


但NEXON對蠻啾和《藍色星原:旅謠》而言是理想合作對象:其一,NEXON手握《DNF》《冒險島》等IP,在韓國知名度與影響力獨一檔,今年2月成為韓國首家全年營收破4萬億韓元的游戲公司,龍頭地位顯著;其二,近年NEXON推出《潛水員戴夫》《第一后裔》等爆款,旗下《ARC Raiders》上線兩周賣400萬份,流水超10億人民幣,還獲TGA最佳多人游戲獎,全球影響力仍出眾。借NEXON之手進入韓國市場,比蠻啾自建渠道更高效。



韓國二次元游戲市場近年增長顯著:SensorTower數(shù)據(jù)顯示,動漫風格手游近三年收入持續(xù)攀升,2024年10月-2025年9月收入達14億美元新高,增長41%;AGF展會現(xiàn)場,《明日方舟:終末地》等頭部二游展臺火爆,觀眾眾多。在此環(huán)境下,韓國大廠關(guān)注《藍色星原:旅謠》這類潛力項目不足為奇。且《藍色星原:旅謠》在韓國“0宣發(fā)”時,就因《碧藍航線》的知名度吸引了不少跟蹤動態(tài)的油管主,評論多正面,玩家期待高。





蠻啾缺發(fā)行資源,NEXON缺優(yōu)質(zhì)二游產(chǎn)品,雙方需求互補,達成獨代協(xié)議順理成章。


日本市場:與“老搭檔”試水聯(lián)合發(fā)行


日本市場,蠻啾與悠星合作,但與《碧藍航線》日服全權(quán)代理不同,《藍色星原:旅謠》是聯(lián)合發(fā)行。聯(lián)合發(fā)行意味著雙方共同參與發(fā)行,蠻啾作為研發(fā)方有決策權(quán),主動參與發(fā)行過程,悠星利用渠道資源觸達用戶。


這種模式對大體量的《藍色星原:旅謠》而言,能共享優(yōu)勢、共攤風險,控制成本投入;且蠻啾與悠星有多年合作經(jīng)驗,聯(lián)合發(fā)行利于研發(fā)階段接收市場反饋,了解海外用戶需求,還能幫助蠻啾積累海外發(fā)行經(jīng)驗,為自研自發(fā)轉(zhuǎn)型做準備。


《碧藍航線》日服曾創(chuàng)2億月流水,至今表現(xiàn)穩(wěn)定,“蠻啾出品”在日本玩家中有認可度?!端{色星原:旅謠》自曝光后,吸引了日本媒體與KOL關(guān)注,TGS展臺大熱,玩家評價積極。此次聯(lián)合發(fā)行,日服能否超越《碧藍航線》高度備受關(guān)注。




港澳臺市場:或為自研自發(fā)?


港澳臺地區(qū)代理NIJIGEN,玩家對其不陌生:曾代理《原神》《崩壞:星穹鐵道》等多款大廠作品,2021年接手《碧藍航線》港澳臺服代理權(quán),與蠻啾早有合作。


NIJIGEN代理的產(chǎn)品多為研發(fā)團隊自發(fā)其他服務(wù)器,僅港澳臺由其代理,更像“中轉(zhuǎn)站”。因此《藍色星原:旅謠》港澳臺服交給NIJIGEN,大概率可視為蠻啾自研自發(fā),這對其發(fā)行與運營能力是多維度考驗。



邁向下一個臺階


去年《藍色星原:旅謠》首曝前,少有人想到做《碧藍航線》的蠻啾會進入大世界二游賽道。但一年多來,《藍色星原:旅謠》展現(xiàn)出務(wù)實氣質(zhì):嘗試3D大世界、捉寵、動作戰(zhàn)斗等新內(nèi)容時,未丟美術(shù)優(yōu)勢,通過角色設(shè)計、劇情演出和輕松幻想世界觀,做出純正二次元味,讓玩家安心。


區(qū)域化發(fā)行策略也顯務(wù)實:海外按對地區(qū)熟悉度決定發(fā)行參與深度,交給懂市場的伙伴;國內(nèi)堅持自研自發(fā),與玩家近距離溝通。這種策略下,《藍色星原:旅謠》首測后熱度口碑穩(wěn)定,TapTap評分9.0、好游快爆9.3,官網(wǎng)預(yù)約超700萬,B站視頻總播放超2000萬。



玩家的信任與期待,是對蠻啾誠意的回報。隨著開發(fā)推進,《藍色星原:旅謠》能否助成立十年的蠻啾完成進化、邁向下一個臺階,答案不久將揭曉。


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