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漫畫出海,隔壁廠商做了一個IPO。

2024-07-17

上月底, 網(wǎng)漫廠商 WEBTOON Entertainment(股票號“WBTN)納斯達克正式上市,7 月 8 日,開盤價為 19.75 美元,略低于 21 美元發(fā)行價格,總市值約為 25.6 十億美元,相當于 0.74 個閱文。



WEBTOON Entertainment 起步于韓國互聯(lián)網(wǎng)大廠 NAVER 內(nèi)部孵化項目,后獨立運作。IPO 前NAVER 擁有其約 71.2% 股權(quán),軟銀和 NAVER 合資企業(yè)共同成立 LY Corp 它也是大股東之一。旗下網(wǎng)漫平臺 WEBTOON創(chuàng)造了一種堅屏瀏覽、上下滑動的條漫模式,并且從韓國一路火到海外…Sensor Tower 數(shù)據(jù)顯示,這是世界上第二大漫畫應(yīng)用發(fā)行商,去年前 10 本月其在漫畫類別中的內(nèi)部購買收入已經(jīng)超過 6 億美元。可參考的是,同處內(nèi)容賽道上的短劇,截至今年, 2 本月國外市場整體內(nèi)購收入規(guī)模也就是 1.4 十億美元,許多做漫畫的企業(yè)也許會說自己不賺錢,但是品類頭部平臺,吸金能力極強。


漫畫出海也曾經(jīng)是國內(nèi)廠商押注的一大內(nèi)容跑道,騰訊,字節(jié),B 車站和其他廠家都試過水?,F(xiàn)在看來,相應(yīng)的 WeComics、Fizzo Toon 和 BILIBILI COMICS,或者停下來,或者下架,都已經(jīng)宣布放棄;而隔壁的 WEBTOON 但風(fēng)景上市,頗有一點“冰火二重天”的味道。通過后者上市釋放的諸多信息,我們也想嘗試回答一個問題,網(wǎng)漫業(yè)務(wù),為什么隔壁做成了?風(fēng)光上市的 WEBTOON 是不是和外面看上去一樣“美麗”?而 WEBTOON 到底做對了什么?


“網(wǎng)漫第一股”的出現(xiàn),受到日本的沖擊,再次反噬日本。


2005 一年,一個名字 JUNKOO KIM 的 NAVER 由于熱愛漫畫,搜索工程師孵化了一個名字。 WEBTOON 內(nèi)部項目,這也成了整個故事的開始。直到今天,WEBTOON Entertainment,包括自主研發(fā)和收購,共有 8 大型平臺,主要經(jīng)營網(wǎng)漫、網(wǎng)文業(yè)務(wù),覆蓋全球 150 超過一萬個國家 2400 萬內(nèi)容創(chuàng)作者和 1.7 億月活客戶。


WEBTOON 主要內(nèi)容平臺Entertainment平臺 | 整理出海的白鯨


與中國廠商相比,網(wǎng)文業(yè)務(wù)更加強大,Webtoon 其網(wǎng)漫業(yè)務(wù)優(yōu)勢市場較多,知名度較高。招股書援引 data.ai 數(shù)據(jù)顯示,截至 2023 年 12 從月活用戶的維度來看,WEBTOON Entertainment 網(wǎng)漫行業(yè)在韓國、日本、美國、東南亞和歐洲的許多市場中排名第一;而且網(wǎng)文業(yè)務(wù)只在韓國和美國處于領(lǐng)先地位,其中,由于北美老牌網(wǎng)文平臺直接收購,美國網(wǎng)文市場成功開拓。 Wattpad 。


雖然覆蓋范圍很廣,但是 WEBTOON Entertainment 核心市場仍集中在東亞、韓國和日本,兩地各自的收入比例已達到。 44% 和 43%,其在韓國,活躍用戶數(shù)量最多,市場滲透率最高,而日本則依靠高付費水平“上大分”。


招股書顯示,WEBTOON Entertainment 每月平均日本用戶 ARPPU 能達到 22.2 美金,接近全球平均水平 2 倍數(shù)。但是,雖然兩大市場的利潤貢獻相似,但企業(yè)的戰(zhàn)略定位卻完全不同。


信息來源:WEBTOON Entertainment招股書


類似于中國的網(wǎng)絡(luò)文本,網(wǎng)絡(luò)漫畫在韓國是一種主要的國民內(nèi)容消費形式,但事實上,最早的韓國漫畫是在日本漫畫的沖擊下逐漸形成的,在上個世紀。 80 韓漫發(fā)展初期的時代,60% 上述本土市場被日漫占領(lǐng),韓漫創(chuàng)作者在2010年逐漸發(fā)展,通過尋找風(fēng)格和內(nèi)容的創(chuàng)新(走三維圖像風(fēng)格等)。). 2000年左右,更是憑借手機的快速發(fā)展。


在韓國走過 20 多年來,網(wǎng)漫不僅成長為10億美元的本土市場(韓國文化體育觀光部) 2022 年度數(shù)據(jù)),也培養(yǎng)了韓國蓬勃的創(chuàng)作者生態(tài)。以 WEBTOON Entertainment 舉例來說,韓國創(chuàng)作者超越 30 萬、占創(chuàng)作者總數(shù)的一半以上,而且約有一半, 47% 海外簽約作者的作品,原本來自韓國(將韓國網(wǎng)文改編成漫畫)。招股書顯示,目前平臺上最受歡迎的作品之一《Tower of God》,以 50 一億次累計訪問量“斷崖式”領(lǐng)先,正是韓國創(chuàng)作者所做的。換言之,一個完成需求驗證的本土市場,積累了大量的創(chuàng)作資源, WEBTOON Entertainment 有足夠的信心出海。


以內(nèi)容自信為基礎(chǔ),抓住日本移動互聯(lián)網(wǎng)落后的差距,在日本移動漫畫市場站穩(wěn)腳跟,是WEBTOONON。 Entertainment 重要的一步是出海,WEBTOON Entertainment 海外收入占了 56%。


WEBTOON Entertainment 于 2013 2008年在日本上線 Line Manga,當時預(yù)測位置接近,日本自身漫畫產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,市場教育相對容易,日本手機相對落后。結(jié)果確實如此。Sensror Tower 數(shù)據(jù)顯示,截至 2023 年,在全球漫畫應(yīng)用中,日本是最賺錢的市場。,韓國制造商有很大的優(yōu)勢。 Kakao 的 Piccoma 與來自 WEBTOON Entertainment 的Line Manga 長期以來,它在日本非游戲應(yīng)用收入排行榜上名列前茅,但兩者的策略實際上是不同的。前者主要分發(fā)獨家網(wǎng)絡(luò)漫畫內(nèi)容,后者依靠傳統(tǒng)紙質(zhì)漫畫數(shù)字化發(fā)家致富。


WEBTOON Entertainment 招股書解釋說,傳統(tǒng)漫畫是吸引日本客戶的工具,已經(jīng)成功將傳統(tǒng)漫畫讀者轉(zhuǎn)化為網(wǎng)絡(luò)漫畫讀者。目前,網(wǎng)絡(luò)漫畫已經(jīng)成為日本用戶在平臺上的主要消費內(nèi)容。今年 5 月,Line Manga 更有甚者,一本名為《再婚皇后》的熱門韓漫在日本爆紅,一舉登上當月日本移動端應(yīng)用內(nèi)購收益 狂攬,Top1 4610 萬美元。在日本經(jīng)過 11 年度經(jīng)營,今天韓在 WEBTOON Entertainment 在盈利奉獻方面,基本上是“平起平坐”,而公司也計劃不斷擴大到其它國外市場...


不過,在討論擴張之前,我們也許首先要算一筆賬,一個有點尷尬的情況是,WEBTOON Entertainment 長期以來一直處于虧損狀態(tài)。而且這種情況幾乎是韓國網(wǎng)漫公司的普遍情況,InnoForest 去年調(diào)研了 10 一家韓國網(wǎng)漫公司,發(fā)現(xiàn)其中之一 9 家庭利潤狀況惡化,8 家庭仍然處于虧損狀態(tài)。


在輸贏線上“掙扎”


根據(jù)招股書,2023 年度公司全部收入為 12.8 億美元,同比增長 5.3%,但 WEBTOON Entertainment 凈虧損是從前一年開始的。 1.33 億美元擴大到 1.45 一億美元,直到今年第一季度,企業(yè)終于通過減少營銷預(yù)算和行政支出來實現(xiàn)了。 623 凈利潤萬美元,調(diào)整后 EBITDA 為 2283 萬美元,這也是其今年重啟上市的關(guān)鍵條件。


看起來,虧損的一個主要原因是內(nèi)容成本高。根據(jù)招股書,2024 年 Q1 WEBTOON Entertainment 營收 3.27 十億美元,收入成本為 2.44 一億美元(包括創(chuàng)作者向蘋果、安卓第三方支付的費用),利潤率約為 25%,橫向比較網(wǎng)文廠商,閱讀在線業(yè)務(wù)版塊的利潤率大約在? 50% 上下,它直接壓縮了最終的利潤率。


再次看看收入的構(gòu)成,WEBTOON Entertainment 收入主要是因為付費內(nèi)容、廣告收入、IP改編三個部分,占比大致如下 8:1:1,事實上,這種以付費內(nèi)容為主的商業(yè)模式已經(jīng)在韓國完成了市場驗證,在此之前, 2022年NAVER財務(wù)報告披露 年 Q1 旗下網(wǎng)漫業(yè)務(wù)(即 WEBTOON Entertainment 前身)虧損 291 一億韓元,但是如果單看韓國市場就能盈利,實現(xiàn)。 183 十億韓元的收益,約合 1312 萬美金。


但是韓國市場的收益實際上隱含著幾個前提條件:


第一,招股書中提到韓國用戶的內(nèi)部購買行為通常是通過網(wǎng)頁進行的,第三方提取成本相對較低,帶來利潤空間;


第二,韓國用戶付費率高,達到 15.5%(2022 年 Q2 時為 17.3%),與其他地區(qū)不同,日本和其他地區(qū) 10.1% 和 1.5%,此外,用戶基數(shù)足夠大,平均每月 ARPPU 不低,最終推高了收入;


第三,在韓國網(wǎng)漫 IP 改編鏈接已經(jīng)運行得比較順暢,尤其是影視業(yè)務(wù),能充分發(fā)揮網(wǎng)漫與韓劇的協(xié)同作用。盡管 WEBTOON Entertainment 多以授權(quán)的方式進行 IP 根據(jù)改編,收入占比也不高,但改編韓劇爆紅后帶來的協(xié)同增長相當可觀。一個典型的例子是,當人氣網(wǎng)漫漫《Marry My Husband》改編成韓劇之后,就播出了。 10 天內(nèi),原網(wǎng)漫的銷售直接環(huán)比增長。 17.1 倍。而截至 2023 年末,WEBTOON Entertainment 已開發(fā)超越 100 個基于網(wǎng)漫 IP 戲劇、電影和動畫,出版, 200 這本實體書也上線了 70 款 IP 游戲(但是根據(jù)我們的觀察,IP 很少有成功的改編游戲)。


《Marry My Husband》漫改劇


總的來說,即使是為了上市。 WEBTOON Entertainment 而且,網(wǎng)漫也絕對不是一項“穩(wěn)贏”的業(yè)務(wù),尤其是在內(nèi)容成本高昂的情況下,優(yōu)化成本,跑市場,最大化市場 IP 價值一些關(guān)鍵字缺一不可。


利潤很難,而且 WEBTOON Entertainment 像日韓這樣的核心市場仍然面臨著“守江山”的考驗,耕耘多年的數(shù)據(jù)無法上升,但競爭日益激烈。


守護日韓,攻擊北美


依據(jù)韓國當?shù)財?shù)據(jù)公司 IGAWorks 提供的數(shù)據(jù),韓國四大網(wǎng)漫平臺 WEBTOON Korean、KakaoPage、Naver SERIES 和 Kakao Webtoon 使用者的使用時間已經(jīng)在 2022 年底觸頂,目前持續(xù)下滑。 4 月,以上四個平臺韓國用戶的總使用時間是 9949 一萬小時,同比下降 11.2%,業(yè)內(nèi)人士認為,既有疫情收入消散的因素,又有短視頻等娛樂方式的影響,體現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)漫畫品類在當?shù)厥袌鑫ο陆档囊幻妗?/strong>具體去看 WEBTOON Entertainment 在這種情況下,其在韓國的月活客戶確實穩(wěn)定了很長時間,從去年開始,付費率一直在持續(xù)下降…


WEBTOON 在韓國市場上,Entertainment的MAU和付費率的變化


韓國制造商在日本面臨著來自大平臺和本土內(nèi)容制造商的擠壓和競爭。


2023 2008年,亞馬遜在日本推出了一個名字。 Fliptoon 網(wǎng)絡(luò)漫畫服務(wù),甚至蘋果也在日本地區(qū)的電子書中開發(fā)了專門的網(wǎng)漫版塊,希望從中分一杯羹。


Fliptoon亞馬遜在線漫畫服務(wù)


更棘手的競爭對手可能來自日本當?shù)氐穆嫻?,集英社今年正式推出全新的網(wǎng)絡(luò)漫畫應(yīng)用。 Jump Toon,為了滿足國內(nèi)讀者日益增長的網(wǎng)漫內(nèi)容消費需求...從外部環(huán)境來看,日本市場主要圍繞著一個巨頭, WEBTOON Entertainment 在招股書中還介紹了一系列的“防御動作”,首先,它被收購了 eBookJapan,之后購買了大量非專屬的數(shù)字漫畫版權(quán)來吸引日本客戶,但這導(dǎo)致收入和成本的增加,勉強穩(wěn)定下來。 MAU 還有付費用戶。



在收購eBookJapan之后,2022Q2的數(shù)據(jù)發(fā)生了變化,此后日本市場的MAU和付費率變化相對穩(wěn)定。


雖然核心市場面臨著不同程度的“困境”,但是擴張的步伐還在繼續(xù),北美已經(jīng)成為非常重要的一站。由早期韓文內(nèi)容出海,到收購網(wǎng)文平臺 Wattpad 逐步完善本地內(nèi)容庫,擴大北美用戶群,都能感覺到 WEBTOON Entertainment 這個市場長期規(guī)劃的一面。Wattpad 海外本身就屬于巨無霸的出現(xiàn),坐擁 8900 萬月活客戶,占據(jù) WEBTOON Entertainment 超過一半的客戶總數(shù)。雖然網(wǎng)絡(luò)文本的客戶很多,但是現(xiàn)在 Wattpad 注重廣告的實現(xiàn),營收能力有限。它的算盤是將這部分網(wǎng)絡(luò)客戶“近水樓臺”轉(zhuǎn)化為網(wǎng)絡(luò)客戶,類似于收藏。 eBookJapan 的路徑。


IP 改編可能是韓漫出海的另一大殺手锏。2023 年 Netflix 聯(lián)合CEO Ted Sarandos 曾經(jīng)在首爾的一次演講中介紹過,60% 的 Netflix 顧客看過韓劇。而且網(wǎng)漫一直是韓劇的重要組成部分 IP 來源,并實現(xiàn)了韓國本地電視臺和全球流媒體平臺的同步播放,例如去年在 Disney 漫改劇播出《Moving》,現(xiàn)已成為平臺上播出次數(shù)最多的韓??;WEBTOON Entertainment 招股書中列出的成功案例也包括《Sweet Home》《Hellbound》等等,他們都在那里 Netflix 在差異列表中登頂。



Disney 的漫改劇《Moving》(漂亮,推薦~)



2023 年春天,Netflix 宣布將在四年內(nèi)投資 25 發(fā)展韓文原創(chuàng)內(nèi)容的億美元,Disney 、Paramount 和亞馬遜 Prime Video 同時也在擴大韓國內(nèi)容板塊,乘著“韓漫出?!钡臇|風(fēng),作為韓劇的重要組成部分, IP 因此,數(shù)據(jù)庫中的韓漫也有機會接觸到更廣泛的客戶,更早地完成市場教育,完成與韓國本地相似的工作 IP 協(xié)同發(fā)展路徑。


與此同時,游戲的改編也開始了,今年我們已經(jīng)看到了《我自己升級》(來自Kakao)IP 手游登頂全球 104 一個國家下載榜,而且 WEBTOON Entertainment 現(xiàn)在已經(jīng)積累了授權(quán) 70 款 IP 游戲??偟膩碚f,WEBTOON Entertainment 內(nèi)容庫的IP 改編率大概是 1%,未來還有比較大的想象空間。


在過去的半年里,除了收購\IP改編等長期布局外, WEBTOON 經(jīng)常進行營銷,Sensor Tower 數(shù)據(jù)顯示,去年 1-10 月其在美國市場傾注注注意力 3300 萬的購買預(yù)算,位于跑道上。 TOP1。但從數(shù)據(jù)端反饋的結(jié)果來看,美國市場作為未來收入的增長疲軟,也面臨著美國本土平臺和老對頭。 Kakao 競爭壓力,WEBTOON 是否可以在美國市場再次完成市場驗證還需要一個問號。



寫在最后


目前 WEBTOON Entertainment 股價低于發(fā)行價,可能反映了當前投資者對該公司的觀望態(tài)度。


在這種情況下,很難不讓人想起閱文上市之初的一些質(zhì)疑聲: 8 收入來自在線閱讀業(yè)務(wù),收入結(jié)構(gòu)單一;國內(nèi)市場份額已經(jīng)超過 70%,再來說說成長是否是一個“謬論”...當時大家可能很難預(yù)見免費閱讀的興起和監(jiān)管的影響,但確實存在“觸頂”的焦慮。WEBTOON Entertainment 深度培育的網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù),在營收潛力更大的同時,“很少”的利潤率和未來不確定的市場拓展也讓投資者猶豫不決,但核心問題也是,業(yè)務(wù)還有多大的增長空間?日韓市場比較勉強維持,北美承擔(dān)著“成長”的重任,但一直被視為文化高地的北美,顯然是一塊更難啃的骨頭。韓漫已經(jīng)有了經(jīng)典案例,但仍然只是一個“案例”。IP 改編,是突破北美市場,擴大用戶群的關(guān)鍵一步。


基于韓漫 IP,在全球范圍內(nèi)打造熱門韓劇已經(jīng)有了經(jīng)典案例,或者說韓國影視的高度工業(yè)化已經(jīng)成為標桿, WEBTOON Entertainment 有一定的自信,IP 最大化價值,是最困難的部分,也是最有價值的部分,但是現(xiàn)在看來,很明顯韓國漫畫,有一定的想象空間。這樣也不可避免地讓我們回憶起以網(wǎng)文為起點的海上短劇,現(xiàn)在還沒有很多。 IP 在衍生品協(xié)同優(yōu)勢、當?shù)貎?nèi)容供應(yīng)不能滿足國外市場需求的情況下,短劇全球化的道路可能需要更多的等待和耐心。


本文來自微信微信官方賬號“白鯨出?!保↖D:baijingapp),作家:李爽,編輯:殷觀曉,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。


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