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國際收入166億!騰訊游戲連續(xù)三個季度刷新歷史高點

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05-28 17:00

5月14日,騰訊公布2025年第一季度業(yè)績。財報顯示,騰訊今年首季度網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入達(dá)595億元,其中國際市場游戲收入166億元,同比增長23%,連續(xù)三個季度刷新歷史高點。

 

 

騰訊董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示,2025年第一季度騰訊的高質(zhì)量收入保持堅實的增長態(tài)勢?!?/span>AI能力已經(jīng)對效果廣告與長青游戲等業(yè)務(wù)產(chǎn)生了實質(zhì)性的貢獻(xiàn)。我們亦加大了對元寶應(yīng)用與微信內(nèi)的AI等新AI機遇的投入。我們相信,在AI戰(zhàn)略投入階段,現(xiàn)有高質(zhì)量收入帶來的經(jīng)營杠桿,將有助于消化這些AI相關(guān)投入產(chǎn)生的額外成本,保持財務(wù)穩(wěn)健。我們預(yù)期,這些戰(zhàn)略性的AI投入將為用戶與社會創(chuàng)造價值,并為我們產(chǎn)生長期、可觀的增量回報?!?/span>

 

本土游戲加快出海步伐,騰訊游戲國際市場收入提速增長

 

根據(jù)騰訊財報,游戲業(yè)務(wù)在第一季度實現(xiàn)收入595億元,其中國際市場入增長23%至166億元,創(chuàng)下最佳季度收入表現(xiàn)。在一季度,《PUBG MOBILE》和《荒野亂斗》《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》的表現(xiàn)出色,推動該季度騰訊游戲的國際市場收入較2024年進一步提速增長。

 

 

近期國家層面積極鼓勵國內(nèi)游戲廠商開發(fā)精品游戲“走出去”。今年4月,國務(wù)院批復(fù)《加快推進服務(wù)業(yè)擴大開放綜合試點工作方案》,其中明確的試點任務(wù),包括“發(fā)展游戲出海業(yè)務(wù),布局從IP打造到游戲制作、發(fā)行、海外運營的整個產(chǎn)業(yè)鏈布局”。

 

據(jù)游戲工委公布的數(shù)據(jù)顯示,今年第一季度中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達(dá)48.05億美元,同比增長17.92%,來自海外市場的收入已經(jīng)成為中國游戲廠商的重要組成部分,包括騰訊在內(nèi)的游戲廠商已經(jīng)成為全球游戲市場的重要參與者。根據(jù)Sensor Tower的統(tǒng)計,2024年TOP30中國手游發(fā)行商的收入占全球TOP100手游發(fā)行商收入的36%,其中騰訊為中國手游發(fā)行商全球收入榜第一位。

 

 

騰訊游戲正在積極推動自研游戲出海,例如國內(nèi)日活躍用戶已經(jīng)達(dá)到1200萬的《三角洲行動》,4月下旬在全球市場上線國際版《Delta Force》手游,該游戲隨即登頂169個國家和地區(qū)的AppStore免費游戲榜首,以及125個國家和地區(qū)的GooglePlay免費游戲榜首,上線首四日注冊用戶數(shù)突破千萬。未來該游戲還計劃登陸主機平臺,進一步擴大用戶群體。

 

根據(jù)Sensor Tower的統(tǒng)計,《Delta Force》成為4月全球下載量增長最高的游戲,目前該游戲的海外下載量占比已達(dá)到85.7%,熱門市場包括美國、巴西和印度尼西亞等,中國則為下載量最大的單一市場。

 

用戶參與度持續(xù)提升,長青游戲創(chuàng)新高

 

因今年一季度產(chǎn)品亮眼表現(xiàn),以及去年同期低基數(shù)的影響,騰訊游戲的本土市場收入達(dá)429億元,延續(xù)2024年下半年以來的增長勢頭。今年春節(jié)期間,騰訊游戲本土市場流水Top 5游戲?qū)崿F(xiàn)日活躍用戶層面的同比增長,反映出騰訊長青游戲的用戶參與度持續(xù)提升。

 

騰訊在財報中指出,公司旗下多款長青游戲,包括《王者榮耀》和《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》,在一季度創(chuàng)下流水歷史新高。今年春節(jié),《王者榮耀》推出的版本內(nèi)容受到用戶的廣泛歡迎,Sensor Tower指出該游戲今年1月的收入同比增長94%,月收入達(dá)到近42個月以來的最高值。

 

 

此外,《三角洲行動》的本土用戶數(shù)量創(chuàng)游戲上線以來的新高,按平均日活躍賬戶計算,該游戲在本土游戲市場中排名第六,成為近三年國內(nèi)游戲行業(yè)最高平均日活躍用戶規(guī)模的新游戲。

 

 

端游方面,《無畏契約》的熱度持續(xù)走高,根據(jù)順網(wǎng)星研究社公布的網(wǎng)吧熱度排行榜,今年第一季度《無畏契約》在國內(nèi)射擊品類游戲中排名第一。4月22日,《無畏契約》宣布同時在線人數(shù)峰值突破200萬,并計劃在6月開啟手游版《無畏契約:源能行動》的大規(guī)模測試。

 

 

近期騰訊發(fā)布的數(shù)款新游表現(xiàn)不俗,例如由魔方工作室群出品的《暗區(qū)突圍:無限》在4月29日正式上線,開服24小時玩家數(shù)量突破百萬;騰訊游戲與2K團隊聯(lián)合推出的NBA正版競技籃球手游《美職籃全明星》在3月下旬正式上線后長時間占據(jù)體育品類的暢銷榜首名。

 

 

此外,騰訊游戲積極運用AI技術(shù),提升長青游戲的用戶粘性。以《和平精英》為例,該游戲今年3月初引入 Deepseek 大模型,推出 AI 助手和AI隊友為玩家提供游戲指導(dǎo)和對局陪伴,提升游戲的用戶參與度。在AI技術(shù)應(yīng)用、新版本內(nèi)容等因素的共同推動下,根據(jù)QuestMobile的統(tǒng)計,《和平精英》的用戶時長在今年3月同比增長16%。

 

 

 

 

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